martes, 2 de diciembre de 2008

EDITORIAL-DIARIO EL TIEMPO



El tiempo

Habla acerca del conflicto que surgió entre Bolivia y estados unidos. Relatan como Venezuela le brindo apoyo a Bolivia y esto desencaje una discusión

Opinión:

El periódico opina que Bolivia no puede salir de este problema solo la violencia dispone de combustible para hacerse más intensa y extensa

EDITORIAL




El país

Los profesores de la universidad nacional se pronunciaron por la invitación hecha a los estudiantes de las universidades públicas.

Opiniones:

- Las aulas universitarias no se pueden convertir en centros de formación doctrinaria ( en forma de régimen)

- La universidad nacional no se puede convertir en una trinchera es decir en un lugar donde las personas se escondan para armar combates.Debemos contribuir a la paz entre los colombianos




JORNADA DE IDENTIDAD, DEMOCRACIA Y PAZ

La jornada de identidad, democracia y paz que se llevo a cabo el día 22 de octubre de 2oo8 tubo la presencia de 3 candidatos de los distintos grados 11° del colegio comfandi Miraflores los candidatos fueron Heidi manzano, Juan David Tello, Andrés Felipe Alfaro, donde el candidato Andrés Alfaro fue el ganador de 11-1 y ahora el personero escolar, hasta el momento ha cumplido la propuesta de los artículos del baño, al igual que Alfaro los otros candidatos tenían buenas propuestas como el anuario escolar y el mural, también la recolección de fondos para invertirlo en el equipo de sonido escolar.

Este día también se realizo un recorrido por el colegio que en los diferentes salones se llevo acabo presentaciones teatrales y en el primer piso se llevo a cabo el concierto de la mano de la banda de música escolar

lunes, 1 de diciembre de 2008

tipologia de los juegos de los juegos








Arcade
EJEMPLOS: Pacman, Mario, Sonic, Doom, Quake, Street Fighter, Arcanoid

Pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes, aspecto especialmente útil en el caso de los más pequeños.

Riesgos a considerar: nerviosismo, estrés y hasta angustia que pueden manifestar algunos alumnos ante las dificultades que encuentran para controlar a los personajes del juego


Deportes

EJEMPLOS: FIFA, PC Futbol, NBA, Formula I GrandPrix, Need For Speed.

Permiten la ejercitación de diversas habilidades de coordinación psicomotora y profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes.
En algunos casos también se pueden alcanzar niveles altos de estrés

viernes, 28 de noviembre de 2008

Lo mejor de Kung Fu Panda




kung Fu Panda

En esta ocasión nos toca analizar un juego basado en una película de dibujos animados orientado para todos los públicos, en especial para los peques de la casa.
Dreamworks ha trabajado de la mano de Activision para sacar un producto de calidad algo que no estamos acostumbrados en los juegos basados en películas ya que las prisas y el poco tiempo de desarrollo hace por lo general que el videojuego diste mucho de la calidad de la película, por suerte este no es el caso, todo lo contrario y es que nos llevamos una grata sorpresa con este título.
Acción y plataformas. El juego combina dos modos de juegos muy característicos, acción gracias a las continuas luchas de nuestro simpático panda y los diversos enemigos que nos encontraremos por el camino con una dosis de juego plataformero 3D, para evitar una monotonía del juego intercala divertidos mini juegos que hace que sea mucho mas entretenido.
El control de nuestro panda es mas que correcto con diversos movimientos y ataques que iremos aprendiendo con el paso del juego.
Otro aspecto destacable es la calidad gráfica que ofrece el juego, mas que digna, destacando en especial las texturas del panda y algunos escenarios ofreciendo un entorno agradable.
El juego como era de esperar se basa en la película siguiendo prácticamente el mismo guión y escenarios, como los protagonistas.

Ocio Y Videojuegos


Ocio en los videojuegos y más aparatos
Los jugadores y los no jugadores participan de otras formas de ocio (televisión, música, deporte y cine) con parámetros de gran similitud.
La televisión la ven con frecuencia (todos o casi todos los días un 40% de jugadores y un 41% los no jugadores. Respecto al cine, un 26% tanto de jugadores como de no jugadores va una o dos veces al mes. Un 16% de los jugadores practica deporte al menos una vez por semana y un 12% de media los no jugadores. En cuanto a la música, un 46,75% de jugadores la escucha todos o casi todos los días y un 45,25% de no jugadores lo hace con la misma frecuencia.